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6.排位(1)

和一般的MMORPG不同,MOBA游戏这种对战游戏,帐号本身的养成并不是游戏的主要内容,玩家登录游戏追求的都是和其余玩家之间的对抗,所以并不存在副本、活动、新地图、新等级、装备合成等元素,主要是分为多模式对战:纯粹的娱乐局,5V5、3V3、1V1,同一张地图的迷雾模式局,随机buff局,人机局等等等等,此外还有就是最重要的天梯RANK,也叫排位局。排位局会确认你在玩家中的优秀程度,当你赢过这一把上分上段位的时候,就会有人输了这一把掉分掉段位,所以大家自然都打得十分认真,也都对自己的段位很看重。

《王者战役》的段位也很简单,和所有的MOBA游戏一样,都分为青铜、白银、黄金、白金、钻石、大师和王者,青铜自然是新人专场,学会游戏的操作,有点基本了解的话,上到白银和黄金也不是难事,再接下来要上分那就主要是运气问题了,到黄金以后,队友大概也都对地图、Buff和英雄技能都有了基本的概念,用最简单的话说,就是初具游戏意识了,对局多少有了点正式的味道。那么,你能不能上分,除了本身坑不坑以外,还有最重要的一点,那就是你的队友到底具体水平如何了。这毕竟是个5V5的游戏,队友是四头猪的话,即使是职业选手,如果没选对英雄,也很可能只能遗憾地折戟沉沙,被队友带着一起掉分。

苏天秀倒不知道上分的普遍难度,她自己沉迷进去以后,没日没夜地玩了两天就跑到俱乐部来了。“钻石二,队友好坑啊,都不怎么会,打到钻石三就感觉好难上去了。”

雪中飞笑了一下,“很多人都会觉得自己的队友坑。”

尤其是输了的人——尤其是输了的女生。这句话他没说出口,但好像藏在了表情里,苏天秀嘟了一下嘴,没有说话,雪中飞倒像是很习惯的样子,翻出个帐号登录上去,两人互加好友,正是个钻石段位的小号,苏天秀倒有点好奇。“大神也用这么低段位的小号呀,你没有大师号王者号·吗?”

“有,但大师号开始就是由最高段位决定匹配对象。”

言下之意,是怕她匹配到大师号就有些打不过?苏天秀不太服气,但她没打过大师局,也不知道雪中飞的判断有没有道理,只好默然受教。说话间,两人已经匹配上了一队,进入了选人模式,开始MOBA游戏中非常重要的局前BanPick环节。

MMORPG,比如曾经耳熟能详的大话X游、剑X情缘等,其中一个很重要的游戏内容就是对装备的打造,还有人物天赋属性的养成,所以一个玩家手里肯定会区分到大小号,毕竟在高端领域,养成一个全服领先的大号肯定要花费数以万计的金钱,而且一个人物对应了一个社交关系,要养成多个角色的话,光是切换来切换去就很麻烦了。而以收集卡牌为主的卡牌对战游戏,其实也算是棋牌对弈类的变种,只是这里的卡牌不像是棋子,需要花费时间和金钱去养成而已。像是王者战役这样的MOBA游戏那就不同了,一个号可以拥有数十个甚至是上百个可使用的对战英雄,要买到这些英雄也无需任何货币代价,要养成的也就是对战角色使用的符文,这种符文的收集相较于MMORPG可就轻松多了,即使不花钱,只要肯花费一定的时间,也能收集到全符文。玩家之间的比拼和金钱就没有什么关系了,纯粹考验对游戏的理解,还有就是英雄海的深浅——

王者战役一共有200多个对战英雄,从青铜上白金,只要求每队五人使用的英雄不重复,所以有时候玩家只需要会玩一个英雄就够了,只要手速够快,每局秒选秒锁,并且把这个英雄玩得出神入化,上到钻石都不是问题。但上了钻石以后,开始局前BanPick,这就开始考验玩家的英雄海了。钻石以上的对局,每队可以Ban两个英雄,登上Ban位那就谁也不能用了,之后两队轮流选人,被Pick锁定的英雄,余下9人都不能再选。再加上钻石对局对于英雄搭配有要求,上中下+打野辅助,都有特定的英雄,是不能互相取代的。如果只会玩中单英雄,中单又被队友选了,或者唯一拿手的英雄又登上Ban位,那么这局很遗憾,你的队友就要4打5,或者是4打6了。

BanPick环节,往浅了说这就是在考验玩家的英雄海,往深了说就是要考验玩家对游戏的了解——200个英雄里,总有一些是版本强势英雄,有某些英雄的技能能打出让人很难受的配合,还有些英雄之间存在互相克制关系,还有些英雄在对局前期强势,有些英雄的强势是在大后期。如果对这些都不够理解,把理想阵容放给对面,自己拿了不能配合的英雄,那么也是游戏还没开始就凉了一半,可以说,对会玩的高手来说,BP环节大约就能估量出自己队友的实力,从而判断到这局的胜算了。

BanPick环节中,选人是按顺序来的,苏天秀的号Shawnxiu排在第一,雪中飞的小号排在第五,钻石局大家还考虑不到太多,Ban位基本都是常见的版本烦人英雄,比如说无脑加血的小菜鸡,还有秀起来很烦人的水手月亮等等,有隐身技能的辅助位鬼谷子,飞快地就Ban完了四个,进入选人环节。天秀选了个她这几天经常玩的刺客猫娘阿珂,选的同时雪中飞说,“帮我拿娜拉蕾雅。”

娜拉蕾雅也是版本强势的刺客英雄,一般都是选的打野位,这和阿珂的位置完全重合,苏天秀怔了下,“那我呢?”

“你想玩什么玩什么。”雪中飞的言下之意是很明显的:别和我抢打野就行了。

“……”哇,有点小不爽的,天秀说,“但我只有玩打野的符文啊。”

符文总量不多,但搭配不少,很多玩家都是从某类英雄的一套符文开始攒起的,这不失为一个很好的理由,雪中飞没说什么,只是发了个想用奥兰多的信号——奥兰多是版本强势的下路射手英雄,一向也是团队中的输出核心。

虽然强势,但奥兰多的操作比较复杂,二楼虽然抢下了奥兰多,但却心存疑虑,发了个自己的胜率——100多场,50%多,不功不过,不过如果雪中飞拿不出更好看的胜率,那这个奥兰多可能他也不会让。

王者战役的英雄胜率只要点选就能发出,不过,雪中飞并没有选,只是打了简单的两个字:带躺。

带躺就是带着躺赢的意思,二楼发了一连串的问号,不过似乎被高手气势所摄,还是发了自己想要的英雄:辅助位的马超,这是个现在很流行的坦克英雄,血条厚,打不死,技能还带控制,开大后伤害不低,使用难度不高,所以非常的流行,能拿到这个英雄,就算自己用不好,至少对面也选不到,这就是所谓的战略选。

这么热门的英雄,不能留到五楼选,三楼选了马超,也发了自己想要的英雄,中单位的法师西施,这不是什么热门英雄,比较好选,剩下四号位也选了个刚出的战士苏定方,这个英雄可以走上单位抗压,目前为止,这些选择都是中规中矩,输出主要靠奥兰多,西施几个技能都带控,奥兰多的伤害要到后期才能成型,前期的话,阿珂比较强势,西施也不错,而苏定方和马超也都有控,存活能力强,也就是说足够肉,往后拖到十分钟射手伤害成型应该不是什么问题。

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