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八三看书 > 游戏设计:我怎么摆烂成首富了? > 第十一章 学者生,像者死。

第十一章 学者生,像者死。

刘维大致搜索了一下,这个世界的棋牌类游戏发展的跟前世差不多。

虽然没有垄断地位的厂家,但仍然有几个游戏占据了龙头地位。

而这些游戏中,最有名的便是蛋娘棋牌。

蛋娘棋牌凭借人物形象娘化,语音多元化独占鳌头。

至于玩法上,倒是没有什么创新。

棋牌类游戏就是这样,稳定守成就是最好的成功方式。

只要在某些特点上戳到用户的xp,那就可以成功。

虽然蛋娘棋牌成功之后,开展了一系列疯狂作死的氪金举动,但也仅仅是损失了少量玩家。

大部分留下的人,则是因为游玩时间太长,积累了太多的资源,离开的沉没成本太高而继续游戏。

虽然也有不少新的棋牌类游戏模仿蛋娘棋牌,但最终却都变成了开发者平台上一串串的代码。

而这,恰恰是刘维想要的。

蛋娘棋牌的沉没成本太高了,正常玩家肯定不会放弃这款游戏。

同时,刘维也注意到了一些小细节。

那就是蛋娘棋牌的运营策划虽然骗氪,但骗氪的行为极为高明。

首先,氪金不会影响到整体对局的强度,玩家氪金只能获得钻石和一些稀有外观。

而且有些稀有外观还不是购买获得,而是充值到一定额度获得。

这个额度不高,一般在6898之间。

其次,蛋娘棋牌的活动总是每隔三个月开展一次所谓的0元购活动。

即玩家氪金获得某样活动道具,坚持上线两三天完成任务,再原价返还同等数量的钻石,有时候甚至双倍返还。

但即便如此,蛋娘棋牌的评论区仍然是毁誉参半。

究其原因,一方面是因为现在的世界跟前世有所不同,玩家对买断游戏的容忍度很高。

这也就导致玩家对氪金体验更为看重。

另一方面,则是因为蛋娘棋牌出活动的速度太快,往往玩家到手新外观还没热乎两天,下一个更好的活动外观就出了。

而最后一个方面,就比较严重,基本上80的差评都是来自这个方面。

那就是蛋娘币的贬值化严重。

蛋娘币是类似欢乐豆的一种货币,也是玩家衡量自己技术水平的一种数据。

但因为蛋娘棋牌已经运营了五六年,各种氪金活动不断。

导致玩家手里积累了不少钻石,老玩家除去购买直售外观,剩下的钻石只能用来购买蛋娘币。

这也就间接导致蛋娘币的存在数量越来越多。

现在蛋娘棋牌甚至都开设了十万蛋场,让玩家的胜负欲上升的极为严重。

调查完之后,刘维坐在床上,已经开始思考如何把新游戏搞砸。

最危险也是最容易成功的方法就是直接照抄。

只要不出意外,必死无疑。

蛋娘棋牌很火对吧,我直接抄袭

但这并不保证稳定亏损,因为棋牌类游戏成功的点在于他的老套守成。

老套守成就意味着稳定,稳定意味着有盈利能力。

所以

直接开摆

刘维打算做一系列非公平游戏对战模式,破坏游戏的平衡性,直接恶心玩家。

其次,便是盈利方面,这是重中之重

刘维完全不打算抄袭蛋娘棋牌的运营模式。

作为曾经的一个宅男,刘维可太清楚游戏玩家的尿性了。

表面上面对氪金一个个不要不要,形如烈女,背地里氪起金来简直就是我要我要我还要。

比磕了蓝色小药丸都猛

潘金莲见了都要尊称一声祖师爷

经典口嫌体正直

而且,一款游戏的运营模式被骂了五六年都没有发生变化,已经从某种程度上证明了它的成功

同样的,刘维也不能学前世那些策划的脑残运营。

尤其是把氪金做进新手教程的方式。

虽然会骂声一片,但并不影响狗卡的盈利正在蒸蒸日上。

万一再出现几个不把钱当钱的土豪玩家,感觉自己这款游戏正对自己的xp,随随便便冲了几千几万怎么办

所以,刘维不仅不能抄,还要大幅度降低氪金上限和活动次数。

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