这一捋,就是几乎两天。
两人完全没有着急做音乐。
想要用音乐表达什么,首先要去理解什么。
“倭岛这场景里描绘倭寇的角色音乐那肯定是要用都节调式了。”
房澈想都没想,脱口而出。
李少杰也点了点头。
这个基本没的说的。
“嗯,说的不错,家乡的小调了属于是,房大佐”
“李桑故乡的樱花开了”
“哈哈哈你闭嘴。”
两人梳理完剧情后,笑呵呵的开始了创作思路的交流。
“乐器方面用一点三味线”
李少杰若有所思的问道。
“加一点rb鼓”
“嗯,肯定的。”
房澈很赞成。
想描写倭
咳咳。
樱花味。
那肯定还是要上三味线的。
“那杰哥,你觉得哪种三味线比较好”
房澈问道。
“地歌三味线高音区多一些”
“嗯不不,我觉得还是长呗三味线好一点,有种歌舞伎的感觉。”
李少杰撇了撇嘴。
“倭寇嘛,多少得掺点堕落在里面。”
“也是,小日子过得不错,怎么可能缺少这种东西,嘿嘿嘿”
“最好再来点特么的能剧”
李少杰的话让房澈抖了一下。
“要不要这样啊杰哥,这就有点阴间了吧”
“能剧确实不太合适,不过加点特色还是可以的。”
李少杰笑了笑,便跟房澈学了起来。
“我指的是那种霓虹戏剧里的语气助词。”
“哟呜的那种怪叫。”
“卧槽我有画面了。”
房澈差点笑出声。
霓虹音乐里的这种咦哟哟呜的叫声
其实就像是戏曲里的惊堂木,或是古词曲中的“噫吁嚱呜呼”这一类的词语。
放到现在的话那大概就是。
“芜湖起飞”
起飞之前不芜湖一下,怪怪的。
“对对对是得加点怪叫在里面。”
房澈突然感觉自己脑洞大开。
“对了,杰哥,那既然这样,节奏型我觉得可以诡异一点,甚至涉及到战斗场景的时候干脆直接trap怎么样”
“可以考虑,不过现在还是先设计场景音乐。”
“嗯嗯”
场景音乐,尽可能
不。
几乎是“绝对不要”用太过强烈,激烈的节拍与重鼓点。
更不要加入太多的特技。
毕竟,场景,代表着有玩家在逛街,进入副本才会战斗。
场景音乐过于激烈的话,很容易淡化战斗音乐。
更何况
就算是天天扛着音响战斗的人,大部分时间也得是给音响充电不是
“1,2,b3,5,b6,1的音阶与1,b2,4,5,b6,1进行循环”
“嗯对”
李少杰看着正在写旋律的房澈,突然说道。
“等等,你这里的f音我觉得用d不太行,可以换成b7和弦。”
“对哦嘶,写樱花味的果然不是很熟练,霓虹音阶二度明显,大三度反而是不和谐的”
两人交流着创作,在没有产生分歧的时候,明显速度更快了。
“场景渲染,这个注意,强弱上要有层次。”
李少杰特别提醒了一下。
“额杰哥,那记忆点”
场景音乐注意的点,首先就是尽量不要造成过度的“听觉疲劳”。